2do Podcast del Angry Monkey

•junio 23, 2010 • 2 comentarios

Les dejo con esta 2da entrega del Podcast del Angry Monkey.

Analizamos todo lo presentado en el E3 2010: Microsoft, Nintendo y Sony. Que vale la pena, que es una mierda y que fue lo mejor de las 3 conferencias. Espero disfruten de esta charla tan desmadrosa, amena, lepera y puedan regalar algun comentario, queja, troll o lo que les venga en gana.

En esta emision los parlanchines mediocres de este podcast son:

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.@DarkKnight_Zero

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@P45773l

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@ElAngryMonkey

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Link de descarga: (Muy pronto en Itunes)

http://www.megaupload.com/?d=PDEPNLSG

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Angry Monkey PODCAST 1

•mayo 31, 2010 • 1 comentario

Por fin el Podcast del Angry Monkey es una realidad, el podcast de videojuegos sin pelos en la lengua.

Encontraras lo nuevo y no tan nuevo de la industria gamer, todo desde el punto de vista de estos 3 trolls que juegan videojuegos desde que tienen uso de memoria. No tenemos respeto por nada ni por nadie, habalmos de las videojuegos como nos vienen en gana y si buscas un punto de vista diferente del mundo del videojuego eres bienvenido. Es un honor presentarles a la escoria de este podcast:

@DarkKnight_Zero

@yasalex

@ElAngryMonkey

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Sin mas les dejo el Podcast No. 1 para descarga:

http://www.megaupload.com/?d=KLLFA4BM

Castlevania Symphony of the Night REVIEW

•mayo 21, 2010 • 1 comentario

CASTLEVANIA, SYMPHONY OF THE NIGHT.

REVIEW.

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Por: @Kaddmus

Por supuesto que ustedes, noobs, no lo recuerdan; pero aquellos que hemos tenido oportunidad de jugar con todas las consolas creadas desde el intellivision recordamos con claridad una época en que la calidad de los juegos no se medía en frames por segundo, ni exigíamos que gazillones de polígonos nos danzaran en 1080 líneas progresivas y 3D, para considerar que un videojuego era bueno. Eran tiempos en que la materia con que se construían los sueños tenía un nombre: “Sprite”.

*La materia con que se construían

los sueños… Wait, what?!*

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En los juegos basados en sprites los gráficos eran importantes, pero no eran tan relevantes para calificar la experiencia de juego. El juego en sí era valorado por su diseño de niveles, por su variedad y por su  jugabilidad; esto hacía que los diseñadores de videojuegos dedicaran todo su ingenio precisamente al diseño de videojuegos, en lugar de dejarle el trabajo a los modeladores 3D y dedicarse a pasearse como playboys en las pasarelas del E3.

*Now, you feel aroused.*

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Castlevania Symphony of the Night, es la décimo tercera entrega de la legendaria serie Castlevania, y ¡Oh. Dios. Mío! SOTN se lleva de calle a juegos de última generación como Dante’s Inferno en lo que a diseño de niveles, variedad y jugabilidad se refiere.

Para los que no conocen la serie de Castlevania, les platico que en la parte superior su browser hay una pequeña flecha que apunta a la izquierda y sirve para que se regresen a su página de facebook a jugar farmville o a cualquier página de maricas que hayan estado visitando antes que ésta, ustedes no merecen, siquiera, llamarse gamers.

¿Ya? Estoy esperando. Váyanse.

Para el resto, les platico que en SOTN encarnamos a Alucard, el hijo de Drácula que ha resbalado al lado luminoso de la fuerza en cumplimiento del último favor que su madre Lisa le pidió, mientras era quemada en una hoguera por una turba furibunda.

Jamás sabremos por qué Alucard no utilizó sus poderes sobrehumanos y su evidente conocimiento de las artes bélicas del siglo XVI para salvar a su madre, lo que sí sabemos es que, a la muerte de su madre, se sumergió en un profundo sueño para meditar las cosas o, tal vez, porque estaba soberanamente crudo.

Lo cierto es que, doscientos años después, Alucard despierta de su letargo al darse cuenta de que ha habido un profundo desequilibrio en la  fuerza, ocasionada porque el último miembro del clan Belmont…   ¿qué? ¿no saben qué es el clan Belmont? Debieron hacer caso de la última advertencia y regresar a su Farmville a sembrar lechugas, o lo que sea… como decía, porque el último miembro del clan Belmont ha logrado una nueva materialización del Castillo de Drácula y resulta necesario que alguien vaya hasta ahí y ponga las cosas en su lugar a fuerza de espadazos.

Después de un prólogo en el que encarnamos al mismísimo Richter Belmont en su último duelo a muerte con Drácula, quien además de ser un monstruo sanguinario, controla a su voluntad el hilo con el que se entreteje el espaciotiempo; debemos de guiar a Alucard por los distintos corredores, galeras y pasillos del castillo de Drácula, para detener al último Belmont y descubrir el misterio de la reaparición del castillo.

*It’s motherfucking Dracula!*

*Has leído lo anterior en la voz de Wesley Snipes*

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El castillo de Drácula no es sólo el escenario en donde se desarrolla el juego, y aquí está su genialidad, el castillo es un personaje más en la historia, un laberinto demoniaco que cambia a medida que avanzamos en el juego y se siente vivo. Estamos hablando de un juego de rotación por pantallas en 2D y lo absolutamente fabuloso de su diseño es que el avance a través del castillo no es lineal; por el contrario, podemos escoger distintas vías de avance mientras recorremos sus fantásticos salones. En ocasiones, podremos divisar vías alternas de avance que parecen inaccesibles, y lo son, hasta que habiendo aumentado el nivel de nuestro personaje, aprendamos las habilidades necesarias para acceder a ellos.

Así es, hasta que aumentemos de nivel a nuestro personaje ¿no lo había mencionado? El personaje de Alucard en SOTN puede aumentar de nivel, con base en un sólido motor de RPG subyacente en un juego que evidentemente es de acción. Es este elemento de RPG en donde reside la segunda genialidad del juego. Verán, para vencer el juego es necesario recorrer varias veces el laberinto que es el castillo de Drácula; sin embargo, repetir los cuartos por los que has pasado no es tedioso, ni se siente innecesario, pues con base en el sistema de RPG, no es el mismo Alucard el que regresa por los pasillos, sino otro, más experimentado y con distintas habilidades, lo que hace que el juego permanezca siempre fresco y te motive a buscar nuevas y mejores habilidades para vencer a los innumerables monstruos que viven, como si se tratara de una residencia estudiantil, en el mismo castillo.

Aquí está la tercera genialidad del juego, justo en donde falla Dante’s Inferno. Hay una increíble variedad de enemigos y bosses a los cuales vencer. Desde el mismísimo Cuthulu hasta la bruja adolescente semidesnuda, el castillo de Drácula te espera con una variedad de 107 mounstros y enemigos dispuestos a usar tus entrañas como collar en Mardi Gras, cada uno de los cuáles tiene sus debilidades específicas, atacables mediante diferentes armas; porque, además, Alucard irá coleccionando un arsenal de más de 90 armas principales y secundarias para llegar a imponer su ley en el castillo, la ley de ojo por ojo, diente por pinche zombie cortado en rebanadas.

*Jailbait*

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Además de tener un arsenal envidiado por el Mayo Zambada, Alucard tiene a su disposición una serie de hechizos que se ejecutan como los movimientos especiales de Street Fighter;  por si acaso 50 espadas, unos chakos y un cartucho de dinamita te fueran insuficientes para volar en pedazos a cuanta sabandija se esconda en las rendijas del castillo. Y aún hay más… Alucard podrá convertirse en lobo, en murciélago e incluso en una mística neblina voladora para acceder a cualquier rincón del castillo, just because that’s how Alucard rolls.

*They see me rollin’, they hatin’*

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Y todavía no digo nada de los múltiples finales del juego, que cambiarán según el porcentaje del castillo que hayas explorado, ni de los diversos espíritus o familiares, como los llama el juego, que podrás invocar en tu ayuda, ni del increíble soundrack que, reproducido en midi, cambiará según el área del castillo en que te encuentres, aportando bastante a la fabulosa experiencia inmersiva del juego.

En pocas palabras SOTN, es un fabuloso juego que debe de jugarse a pesar de que esté basado en sprites y presentado en 2D, porque el diseño de juego, el diseño de niveles y la jugabilidad son una increíble expresión de la genialidad de sus diseñadores y, eso, amigos míos, eso es lo que hace que un juego sea divertido.

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Es momento de entregar, al más puro estilo de mi anfitrión el Angry Monkey, el award a SOTN.

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Y, en esta ocasión, Castlevania, Symphony of the Night se lleva el DeLorean del Doc. Brown.

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Porque al jugarlo sentirás que retrocedes en el tiempo, pero chingo a mi madre si no te diviertes en el viaje.

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@Kaddmus

Project Ten Dollars

•mayo 19, 2010 • Dejar un comentario

Asi es señores, por fin llega a ustedes el esperadisimo “PROJECT TEN DOLLARS” o traducido correctamente al español por un servidor como: “EL PROYECTO DIEZ METIDAS”. Y es que para muchos lo que es una aberracion, un insulto a la economia Gamer, una ofensa a la crisis y una avaricia desmedida por parte de las distribuidoras es tambien para unos cuantos motivo de FIESTA CHING%$/&” MADR#($&#(”  ! ! !

*Algun problema Marica?*

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Y es que a esto me han orillado las distribuidoras (un tanto ellas, un tanto que soy un hijo de la fregada) a que si no me dan nada por ser un comprador de primera mano, puntual, legal e inclusive hasta anticipado entonces que chinguen a su madr/&%#” los demas.

Para los que sean ajenos al tema Project Ten Dollars es basicamente una estafa que Electronic Arts se trae entre manos: Sacar mas dinero de las transacciones que pudieran darse a futuro con sus titulos, las ventas de segunda mano. Si compras un juego de esta manera EA ya no ve ninguna ganancia de esa transaccion, por lo cual si deseas acceder a contenido exclusivo o algun modo online tendras que desembolsar lo que te ahorraste para poder disfrutar de estas caracteristicas adicionales.

Al inicio el projecto pintaba de lujo, para todos aquellos que compraran su juego nuevesito en su RAtienda preferida tendrian contenido descargable EXCLUSIVO, multiples beneficios que harian que cualquiera prefirirera comprar el juego de primera mano, pero que pinche tomada de pelo, solo dieron mediocridades en juegos contados y su “recompensa” por comprar los juegos nuevos a casi $1000 era una pinche broma.

Asi que al ver que ni esto funcionaba como debia y que seguian sin alimentar su maldita avaricia, decidieron atorar mas al gamer tercermundista. ahora tendras que validar tu juego y si es de segunda mano tendras que pagar 10 morlacos gringos para disfrutar de su contenido extra o jugarlo online.

*Ya mi paisaron a chingar siñor*

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Y es que lo mejor de todo esto es que ES SOLO EL COMIENZO: ahorita es EA, al rato seran todas las distribuidoras y no solo eso, se daran cuenta que es una excelente estrategia para frenar (en cierta forma) la pirateria, algo que suena utopico actualmente pero que garantizaria en un futuro el no poder disfrutar ni siquiera del contenido del juego sin poder validar el mismo.

Si no me quieren dar nada extra por fragarme y pagar casi $1000 por un pinche juego (que muchas veces esta de la chingada), si no me regalan nada mas que puras pinches tristezas por apartar un juego, por pagarla mucho antes de tenerlo, por ser un Gamer legal y comprador 100% de primera mano entonces que se chinguen los demas.

Comprendo completamente la economia, ya nadie esta para andar desembolsando dinero a lo pendejo y menos por juegos de 8hrs de duracion, con $1000 morlacos te puedes hacer de buenas cosas para vestir o pendejadas coleccionables si ese es tu trauma, pero no para andarlos desperdiciando (en muchos casos) en juegos mediocres y de baja calidad. Y es que las distribuidoras no tienen llenadero, cada vez van a querer mas y mas dinero mas y mas ganancias y quienes se pasan a chingar somos nostros.

Pero si a pesar de todo lo que ya me chingan estos hijos de su putisi%#& madr&3″ pago $1000 por mi Godo of War 3 y veo que al mes de comprarlo otro pendejo ya lo tiene por $400 ahi si me pasan a disculpar pero ya son mamadas. Si no tenemos ninguna diferencia mas que unos pinches Skins piteros el pendejo aqui soy yo. Facilmente diras: -pues aguantate un rato y lo compras despues- Y yo amablemente te respondere: -Veta a la mierda pendejo- Si no sabes lo que es disfrutar de la espera de un juego y tenerlo en tus manos en primer dia que sale a la venta, entonces no eres un pinche Gamer.

Esto ya es sobre justicia, la venta de segunda mano es valida, no siempre se cuentan con los recursos o los juegos son tan promedio que no vale la pena pagar el precio de tienda por ellos, pero si no hay ninguna recompensa para el comprador de primera mano, entonces con la pena, rentadores y compradores de 2da mano: Se me van derechito a Chin%$#/” a su Madr%#&”.

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@NiikuraMonkey

La caida de Bungie e Infinity Award

•mayo 3, 2010 • Dejar un comentario

Nunca crei que una sueño tan irreal como este pudiese llegar a suceder, que las 2 compañias que mas han inyectado veneno a los FPS (first person shooter) y multiplayer’s en general por fin vean su acabose. ¿Por que tanto odio? Por la simple razon de que estos pinches juegos esta tan sobrevalorados que dejan de ser analizados a detalle, ofrecen una experiencia mediocre y vacia, lo peor de todo esto es que la gente ya los toma como “estandar” cuando estos juegos mierdosos son simplemente basura. Antes de empezar a escupir ajos y cebollas permitanme saborear este dulce ! DULCE ! momento:

Y es que cuando Halo vio la luz, las personas que jamas tocaron en su vida un FPS se sintieron cautivadas, creyeron que se les caian los calzones y que Bungie estaba presenta algo “nuevo e innovador” siendo que era un juego mediocre, para niños retrasados y que no aportaba absolutamente NADA a los FPS, juegos que ya tenian una base y bastante solida (Unreal, Quake). En fin, la “Equis bos” ayudo a comercializar rapido su juego regularson y se corono como el grande siendo que era mas mediocre que un pinche ipod chino y un intento barato de FPS.

Tiempesito despues llega Call of Duty para PC y Carajo ! Me cago de lo bueno que era ! Un juego memorable con buenas graficas y una mecanica exclente. La saga de Call of Duty es algo que quedara para la posteridad, inclusive el CoD 2 que hizo Infinity Ward fue excelente. Despues de varias entregas era mas que necesario renovar la franquicia, no siempre se podran hacer juegos de la WW II y la direccion en la que apunto Infinity Ward fue la correcta, con un juego que prometia bastante y lo cumplio, supero muchas expectativas ¿Pero?… ¿Cual fue su grave error? ¿Cual fue la falla tan grande para hacer emputar a este chango? Facil: Su pinche multiplayer, Infinity Ward es la creadora del multiplayer mas patetico, personalista y egoista que puede existir, asi como en la primaria te emputaban los “cazagoleros” en CoD MW los encuentras y de a MADRES. Me cae que solo el diablo pudo haber sido capaz de crear tan grande aberracion: LOS KILLSTREAKS.

No estoy en contra de alguna bonificacion que puedas obtener por jugar bien, por el hecho de realizar una hazaña y seas recompensado por ello, pero en el caso de CoD parece que todos estan jugando como PENDEJOS para conseguirlos, el objetivo ya no es ganar, no es derrotar al enemigo o jugar en equipo, no señores el PINCHE OBJETIVO DE MIERDA se transforma en una carrera por matar a lo pendejo, cubrirte hasta con los cuerpos de tus otros compañeros mierdosos con tal de alcanzar muertes seguidas para sacar una pinche mamada que te hara sentir grande.

Esto es lo que encabrona, que lo que muchos califican de “innovador” y “atractivo” no es mas que una herramienta para transformar lo que pudo haber sido un juego bueno en un pedazo enorme de MIERDA. Es nefasto jugar CoD MW2 en linea, lleno de glitches, de “campers” que ya saben donde colocarse para matar como pendejos, donde tiene mapas tan pequeños que no tienes de otra mas que tratar de sobrevivir a sus pateticas batallas, y si tratas de proponer alguna estrategia, dejame decirte que estas PERO SI BIEN PENDEJO porque antes preferiran verte morir o que sirvas de pinche distraccion a entregar sus PRECIOSAS muertes seguidas.

*Ay yaaaa ! ! Deja a CoD en paz*

Pero para que hacer mas corajes con estas pinches tristezas de juegos, lo que nunca crei posible se ha hecho realidad, Infinity Ward esta completamente destruido y Bungie acaba de firmar su pacto con el diablo, pero no llores GAYMER intenso, no sufras porque tus putitos de Bungie ya son de Activision o porque Infinity Ward ya bailo las calmadas.

De todo esto puede salir algo bueno, por fin estas compañias puedes sacudirse la mierda que ya traen arrastrando de años atras, pueden ofrecer un juego decente y que en verdad abale todo el peso que se les da en estos dias. Espero que RESPAWN la nueva compañia de Ex-Infinty Ward’s sea capaz de quitarse toda la porqueria con la que los baño Activision, una compañia que es del mismisimo diablo experta en exprimir a sus desarolladores y consumidores. Espero que Bungie deje de lado a su “MisterJefesito” se dejen de mamadas y se mantengan libres de la mierda de Activision, que puedan ocupar sus recuersos y teconologia para ofrecer POR FIN un juego para Gamers y no para retrasados mentales.

Banda, no que mas que esperar.

@NiikuraMonkey

Prueba de Audio

•abril 22, 2010 • Dejar un comentario

Una pequeña prueba de audio de lo que podria ser en algun futuro infame un Podcast del Angry Monkey, solo comento una breve noticia. Se que escribo mejor de lo que hablo pero bueno, es un audio demo por tiempo limitado.

http://www.megaupload.com/?d=RYL5MYCJ

New Super Mario Bros Wii REVIEW

•abril 22, 2010 • 2 comentarios

Han pasado 20 años ! ! 20 PINCHES años desde que Nintendo nos trajera un Mario clasico de plataformas en 2D para su consola principal. ¿Como demonios dejaron que pasara eso? Desde que salio Mario 64 Nintendo nos ha llenado de muy buenos juegos de Mario en 3D pero ¿Por que abandonar el estilo por excelencia? ¿Por que dejar de lado una formula que en su momento reinvento los videojuegos y los lleno de una magia que sigue vigente hasta el dia de hoy? ¿Por que siguieron el patron 3D (del cual no me quejo) como si fuera ya una obligacion hacerlo? ¿Por que ahora todo tiene que ser disparos en un eropuerto o en el espacio? Puta8&$#”$ Mauser ! ! La causa de estos 20 años de espera se la debemos a los gamers mierdosos que solo pieden mas mas graficos, mas 1080p, mas disparos, mas armas, mas tecnologia, mas botones, mas viejas encueradas, mas fanservice, ya saquense a chiflar a su mauser !

*Este pinche gordo como me hace reir*

En fin, depues de largos 20 años de espera desde Super Mario World, Nintendo nos regala este pedazo de juego. Puedo resumir facilmente que este juego es una CHINGONERIA ! ! Esto es perfeccion Newfags (por aquello de los gamers novatos) esto es Old School, Mario Bros Wii demuestra que no se necesitan un chingo de botones para hacer un juego complicado, lleno de reto y de entretenimento, que no necesitas de matar gente en Iraq para sentirte un HARDCORE, porque asi es newfag, tu que te sientes bien malote por jugar Halo o Call of Duty y que estas orgulloso de unos graficos que me vienen valiendo madre, ESTO es Hardcore imbecil ! Y no esta ni a 1080p ni le salen balas hasta por el CUL&”#$%”# Esto pone a prueba tus habilidades como Gamer, donde el llegar del punto A al B depende plenamente de tu timing, hablidad y agilidad para lograrlo y todo con 2 botones ! !

*¿WTF’? ¿Con cual brincas? XD*

Y es que como explicar que Mario Wii es perfecto, no le hace falta nada ni necesita nada, su simpleza es su PERFECCION, es increible como esta formula no esta gastada, es unica y lo seguira siendo por siempre. Es diversion garantiza, disfrute cada segundo este Mario, jugarlo es regresar en el tiempo, es disfrutar de un mundo que fue creado hace años y me recordo como esta formula rescato a los videojuegos de la perdicion. Asi es Newgamer, tus pinches jueguitos mierdosos que tanto defiendes JAMAS hubieran visto la luz si no fuera por Mario, asi que vamos con algo de historia mis educandos:

Cuando que el PONG vio la luz (inicio de los 70’s) los videojuegos se volvieron un negocio millonario, las compañias (Atari, Taito, etc) empezaron a exprimir esta nueva forma de entretenimiento y lo llevaron a nuevo nivel pasandolo de las arcadias a un sistema domestico.

En los 80’s los videojuegos estaban en pleno apogeo, lamentablemente empezaron a sacar juegos y consolas como locos (algun parecido con la actualidad?) a exprimir a los compradores, ofreciendo juegos mediocres y tan peticos que la gente empezo a perder credibilidad en las compañias y en los titulos. Poco a poco el gran auge de los videojuegos mermo y estuvo a punto de desaparecer. Verdaderas mierdas de titulos como ET (que fue la gota que derramo el vaso) demostraron como los videojuegos solo eran ya una excusa para hacer dinero y la gente rapidamente perdio la fe en ellos y estaba mas que dispuesta a olvidar para siempre este entretenimiento. En 1983 la industria estaba en crisis y los videojuegos estuvieron cerca de llegar a su fin…

PERO UN HOMBRE SE LEVANTO (1985) con una imaginacion sin igual, con un potencial y una creatividad CAPAZ de levantar de la cenizas a la industria de los videojuegos, con un talento incomparable que demostro que apesar de la mierda con la que estaba rodeanda la industria (y que aun sigue) la imaginacion e inventiva es todo lo que se necesita para crear un juego magico, una formula excelente que seguira vigente eternamente.

Miyamoto creo el que fue, es y sera el juego mas grande en la historia de los videojuegos: MARIO BROS creo un mundo apartir de la nada, demonios ! como salio esto de su mente??? creo un gameplay que a nadie ! JAMAS ! se le hubiera ocurrido y con su imaginacion y creatividad ha llenado de satisfaccion a millones de gamers. No hay palabras para describir y agradecer lo que Miyamoto a aportado a la industria, solo puedo hacer este pequeño breviario en su honor.

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New Super Mario Bros Wii es un homenaje a la saga que nos lleno de alegria y satisfaccion por muchos años, y no solo se queda en eso, nos ofrece un gameplay excelente, el llegar del punto A al B nunca fue tan divertido como en Mario Bros Wii, es un juego tan adictivo y gratificante que disfrutaras cada nivel, de cada nuevo traje (como el pinguino y el helicoptero) no pararas hasta terminarlo y cuando lo hagas, sentiras una satisfaccion como con ningun otro juego.

Ademas agrega el apartado Multiplayer, que no es necesario para disfrutar de este juego, pero creeme, jugar esto como 2,3 o 4 personas es una experiencia magica, el desmadre que se hace es endemoniadamente divertido, todos lucharan por monedas, por items, por vidas o si lo deciden podran cooperar para finalizar un nivel, las variantes son infintas pero la diversion en el multiplayer es constante y algo de debes disfrutar.

Mario Wii en el aspecto casual puede ser el pretexto perfecto para jugar con tu novia, esposa o hijos, es la mejor manera de acercar a alguien a los videojuegos, y tambien la motivacion necesaria para pasar de lo casual a lo hardcore.

Porque si bro, ¿quieres reto? Mario Wii lo tiene, finalizarlo al 100% con todas las monedas escondidas y niveles extras es un buen reto para cualquier hardcoregamer.

Musicalmente es EXCELENTE, quien no recuerda la musica de mario bros? o quien no la reconoce al escuharlo? Mario bros wii presenta nuevos temas que son deliciosos y que hasta de tono de celular los traigo, solo escucha esto:

New Super Mario Bros Wii por donde lo veas es un verdadero deleite, es una juego que todo el que se diga Gamer debe disfrutar, no solo por todo lo que representa en cuanto a videojuegos, si no porque como tal brilla y no encontraras mejor juego de plataforma.

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Y pasemos a la entrega del Award para New Super Mario Bros Wii:

Y en esta ocasion Mario Bros Wii se lleva el Award: SAL DE UVAS PICOT

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¿Por que? Porque es el rapido alivio ante tanta indigestion que me causan juegos echados a perder, alivia rapidamente las agruras que me causan un chingo de titulos que tienen tantos pinches condimentos innecesarios y alivia eficazmente mis nauseas ante el hedor y mal sabor de boca que me dejan tantos juegos mierdosos hoy en dia.

@NiikuraKaoru